社交手游曾經(jīng)給人一種“關服了就啥也不剩了”的印象,但這種情況其實在2017年就產(chǎn)生了巨大的變化??显?ldquo;身后事”上花費心思的游戲變多,游戲在關服之后也能讓玩家繼續(xù)享受樂趣。
“游戲的關服儀式”通常都是盛大的游戲活動、又或者是游戲周邊派送等等的模式,但至今又有了新的動向。
首先要說明的是,這個趨勢并不是現(xiàn)在才開始的,最早開始采用這種方式的應該是2013年7月關服的《星寶轉(zhuǎn)生:寶石救星(星寶転生ジュエルセイバー)》。
游戲關服后,官方竟然全網(wǎng)公開了全部的劇情,玩家無需付費就可以繼續(xù)游玩游戲后面的劇情部分,而且游戲的立繪和圖片都全部免費公開,甚至開放給其他游戲使用。
到2014年9月,Square Enix的《詩歌召喚者:槍魂(GUNS N’SOULS)》在關服之后,也留下了單機版的APP,讓玩家可以離線繼續(xù)玩游戲的劇情部分(而且游戲的平衡性比沒關服的時候更好)。
2015年6月關服的《幻想人偶:少女王者(ファンタジスタドールズ ガールズロワイヤル)》還因為關服活動引起了話題,玩家在關服后登陸游戲可以看到自己的游戲畢業(yè)證書,而且可以看到角色們的關服特別劇情。
除了這些之外,還有不少游戲是關服之后玩家還能體驗游戲魅力,不至于說關服之后就什么都不剩了。
但是,進入了2017年后,關服后能夠留下一些東西的游戲的數(shù)量急劇地增加了。
2017年4月,《屠龍之路(ロード?トゥ?ドラゴン)》在關服后推出了能夠查閱游戲角色的圖鑒APP。11月1日,Square Enix把《FINAL FANTASY LEGENDS 2》重新包裝成了1800日元付費下載的游戲(可以繼承之前的數(shù)據(jù)),《魔法書與圣樹學院(ポップアップストーリーズ)》推出了可以瀏覽游戲劇情的APP。
另外,《女生重奏曲(あんさんぶるガールズ!!)》預備在關服之后推出劇情閱覽APP《女生重奏曲:回憶》,而Square Enix的《食材大迷宮(グランマルシェの迷宮)》也計劃推出類似的APP。
TGS2017的時候,已經(jīng)關服的《神奇方塊(ワンダーブロック)》宣布預備推出付費下載版本。
有些奇怪的是,以劇情為賣點的《鎖鏈世界(ワールドチェイン)》(《鎖鏈戰(zhàn)記》的續(xù)作)居然在 Youtube 上公開了全部的劇情。
為什么現(xiàn)在的游戲關服后會有這樣的變化呢?
我認為理由有兩個。
第一,廠商是想要利用這樣的行動來提升品牌形象;第二,則是為了開發(fā)者自己。
第一點相信很容易理解,比如說廠商已經(jīng)決定推出續(xù)作,那作為公司肯定是希望玩家能繼續(xù)留存成為作品的粉絲,這樣續(xù)作也會有更好的發(fā)展,這對于公司來說是一件好事。
手機游戲發(fā)展到現(xiàn)在規(guī)模已經(jīng)非常龐大,游戲的體驗質(zhì)量越來越高,無論對游戲公司還是對玩家來說,每一個作品都是非常重要的,所以游戲公司也重視每一個作品。
第二點說起來就很俗了。雖然手機抽卡游戲的開發(fā)者總給人一種為了錢出賣信仰的感覺,但其實他們比我們想象中更熱愛自己的作品,至少我經(jīng)常能夠聽到前線的開發(fā)者在煩惱“能給玩家留下什么”,又或是“自己制作的作品什么也剩不下來很痛苦”之類的問題。
所以有的公司就算明知道賣不掉也會想要推出一些周邊,又或是舉行一些什么活動。(即使只是在iTunes上販售原聲OST,考慮到人工費用也是虧本的)
經(jīng)歷了這樣痛苦的回憶,開發(fā)者們累積了許多關服的經(jīng)驗,也終于能夠想出一些關服后能做的事情。公司想要提升品牌形象的訴求與開發(fā)者的執(zhí)念一拍即合,最終才有了這樣的趨勢。
我本身并不認為“社交手游關服之后就無法留下任何東西了”。玩游戲當時產(chǎn)生的情感、游玩的體驗、以及與人一起享受的這段時光是最重要的。而且非要糾結(jié)這個的話,迷上早安少女組而去看她們的演唱會是毫無意義的嗎?去看魔術表演是毫無意義的嗎?我并不覺得我為了贏得2017年黃金周的《影之詩》大賽而做出的努力是毫無意義的。
說到底,通過游玩社交手游而獲得的人生體驗是有意義的,如果還能留下一些美好回憶的話,就沒有比這更好的事情了。作為游戲玩家,我非常希望這個趨勢能夠繼續(xù)發(fā)展,如果未來可以成為關服游戲的標配那就再好不過了。
原文編譯自GameCast
原標題:終わりと向き合うソーシャルゲーム。2017年終了のゲームたちが「終わった後に楽しむ」アプリを出し始める
作者:GameCast管理人
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